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第十五章 穷鬼的开始(2/7)


    “呼,好像确实…有点费力,而且这么久才能完成,战斗中肯定别想用了。”

    辛莱莱摸了摸额头上的汗水,感知着体内的魔力,长舒了一口气。

    “这就是水元素属性的魔力吗…确实比岩属性的魔力更容易操控一些。”

    元素的特性也会影响对应属性的魔力,从难度来看,控制起来最简单的就是水属性的魔力,其次是岩属性和风属性,火属性的魔力控制起来的难度则是四属性魔力中最大的一个。

    辛莱莱开启通灵领域查看,清晰地看到自己体内的魔力的颜色已经从原本的厚重的灰褐色变成了柔和的水蓝色。

    同时,他的技能栏里,属于[装备附加]栏中的两个魔法也发生了变化:

    ……

    技能1,水创成魔法MAX(固有主动/不可升级)

    技能消耗:1~5000魔力值

    技能效果:调动水元素,进行水魔法创成,具体效果由使用者自身控制。

    ……

    技能2,水魔法·海洋的恩惠MAX(固有主动/不可升级)

    技能效果:1000~5000魔力值

    技能效果:汇聚水元素,召唤海洋之灵,对大范围区域内的指定单位施加持续的[治疗]和[净化]效果,具体效果由消耗魔力值、施法环境、当前世界强度、元素亲和、世界亲和综合决定。

    *提示:该魔法仅可在世界区域内使用。

    ……

    第一个是固定的上限极高的创成类魔法,至于第二个……

    “召唤类型的魔法吗?”

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    辛莱莱看向自己的属性面板,看着那高达35的元素亲和以及10点的世界亲和,有点好奇自己如果跑海上释放这个技能会是个什么效果?

    又试着随手用了几个诸如水球,水牢之类的简单的水创成魔法后,辛莱莱看向一旁的零余子,两人点了点头,同时伸手按在世界之书上,下一秒,体内的魔力再度开始转变。

    ……

    十分钟后。

    “呼…这样一来,四种属性对应的魔法的情况就都掌握了。”

    辛莱莱看着备忘录里的信息,露出满意的目光:

    ……

    技能2,风魔法·高天的祝福MAX

    技能消耗:1000~5000魔力值

    技能效果:汇聚风元素,召唤高天之灵,对大范围区域内的指定单位施加持续的[祝福]和[加护]效果,具体效果由消耗魔力值、施法环境、当前世界强度、元素亲和、世界亲和综合决定。

    *提示:该魔法仅可在世界区域内使用。

    ……

    技能2,炎魔法·炽炎神降MAX

    技能效果:5000魔力值

    技能效果:汇聚大量火元素,指定任意一名单位获得[炎灵降临]效果,持续期间该单位使用的所有火元素类技能效果提升70%,受到的火焰类伤害减少35%,同时释放火元素类技能时炎灵将会进行模仿,消耗对应魔力值重复释放一次该技能。

    *提示:该魔法仅可在世界区域内使用。

    ……

    其中风属性对应的是和水属性一样的大范围群体增益技能,至于火属性的魔法……

    “老哥你认识啥太阳神教的有潜力的新人吗?”

    辛莱莱十分期待地看向了一旁的04296。

    “不认识

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