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190-200(3/12)

能够得到一个附带的信息。

这也是好人唯一有可能翻盘的机会。

想到这里,夏未已经下定决心。

【筑梦师请睁眼】

【筑梦师请选择你今晚要筑梦的玩家】

夏未伸出两根手指,向下比划,表示今晚他选择要梦的是12号。

希望今晚主刀的狼人是一匹心眼子很多的狼人,希望今晚能是一个没有好人出局的夜晚。

【筑梦师确认请闭眼】

筑梦师下注完毕,今夜局势已成定局,对他来说就等待着天亮后揭晓谜底的那一刻。

戴上头盔后,耳机里重新传来音乐。

但仅仅过了半首歌的时间,音乐却再次停了。

这下让夏未就真的有点心惊胆战了。

刚才他那么努力地为好人阵营如何获胜筹谋着,可别等这一睁眼,法官就告诉他,他已经被狼人阵营的种狼成功感染了。

第192章 末位淘汰赛day3 诸神黄昏19

【迷惑者请睁眼】

【你们已被吹笛者迷惑】

听见法官的声音从耳机里传来, 夏未才终于稍微安心。

原来是今晚他成为吹笛者新的迷惑对象。

第一晚是9号和16号。

第二晚是4号和12号。

今晚是他和外置位的一张牌。

那吹笛者就是在剩下的玩家里面了。

其实外置位剩下的牌也不多了。

但好人的轮次也越来越危险了。

夏未摘下头盔,就看见其他四张牌。

4号、9号、12号,还有和他同样是今晚新被吹的7号。

这个吹笛者做事就很聪明利落, 除开第一天吹的9、16两张牌是盲吹,而第二晚和第三晚被吹的玩家就都是目标相当明确。

他和12号都是起跳的神牌,而4号和7号则是场上基本被认为是好人的牌。

这是为了防止吹一张倒牌一张, 忙碌大半天, 结果被迷惑的玩家都出局了。

并且吹笛者也必须要为自己的生存留下足够的空间, 有时候是宁可吹可能会在当晚倒牌的玩家, 也不能往身份存疑的玩家身上吹,那就是反向帮着好人来定位自己。

【被迷惑玩家互相确认请闭眼】

重新戴上头盔,接下来就是等待下一个天亮。

耳机里还继续播放着音乐, 夏未就一边听着歌一边思索起现在场上吹笛者的范围。

如果今晚有人死亡, 明天起来就肯定是1号的局。

但万一今晚是他死了,那就拾掇拾掇去第二现场蹲着,后面的游戏也和他没有太大关系了。

【天亮了】

音乐再次停下后,夏未就先托了一下头盔, 也比其他玩家慢了一步摘下头盔。

便听见法官公布昨晚的死亡信息。

【昨晚是平安夜】

【请警长选择发言顺序】

平安夜?这既是一个好消息,也是一个坏消息。

昨晚是个九死一生的险局, 无论对好人还是狼人都是这样。

幸运的是, 他赌赢了。

但这只是第一步, 后面的每一步要是错了也都是白搭。

而坏消息是, 昨晚猎魔人没有行动。

猎魔人可以说是一张雁过留痕的牌, 只要猎魔人在晚上动手了, 那就必然会有人死亡。

戳对就是狼人死亡, 戳错就是猎魔人被弹死。

现在场上有两种可能。

前面大家都默认猎魔人在场, 是因为第二晚的10号的确是死掉了, 大家都默认是一张猎魔人在夜里行动。但万一那张牌不是每晚都可以行动的猎魔人,而是类似于赏金猎人、潜行者这些只有一次性技能的玩家呢?

只不过从目前的阵营平衡看来,女巫已经被削弱了,他这个筑梦师也只有防守技能,要是好人的另外两张神牌也是攻击性不强的弱鸡神,那好人可以直接缴械投降了。

考虑到这样的情况,夏未还是倾向于认为有猎魔人。

就算不是猎魔人底牌,也有可能是珀尔修斯这种夜间强神,次一等的也得是魔术师。

所以另一种可能就是猎魔人昨晚没有开戳。

有可能是猎魔人也不敢仅凭5号出局证明野孩子身份的这一点,便直接认定6号是狼人,毕竟猎魔人戳错是没命的。

又或者猎魔人进到第三方了,那猎魔人自然没有必



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